緑の添え物gdgd雑記

ポケモンのメモを中心に、趣味関係のことを適当に書いていく

ノオーフロスト

前に書いたノオーフロストを使っての試合。
ダブルレーティング。
こちら:ノオー フロスト ギャラ シャンデラ カポ ガブ
 
2試合分あるが、カポが活躍試合達。
 
 
相手の方のPT
BV:12-94846-48371
 
二天候に戸惑うも、ノオーを出さないことには相手のトノグドラが止まらないので確定。
残りは砂に圧力をかけられる面子。
エルレイドが若干面倒だと判断し、ギャラを選出。
 
 
1T目
エルレサンダーが並び何をしてくるかわからないが、
ふくつのこころのエルレねこだましを打つわけにいかないので、
サンダーにねこだまし、ガブでエルレにドラクロ。
オボンで半分ぐらいまで回復されてしまう。
トリルを貼られ、非常にまずい展開。
 
 
2T目
オボンのおかげでA161ジュエル不意打ちでエルレが落ちるのかものすごく怪しい感じになる。
サンダーは格闘が若干面倒な面子かなーということから、勝手にめざ飛だろうと考えてガブで雪崩を選択し、
めざ氷で一撃(´・ω・`)
 
 
3T目
ノオーを投げて、「相手から見れば両縛り」の状況を作る。
サンダーが吹雪耐えても不意打ち圏内だろうから、まず両縛りだと相手は判断するはず。
そこで、相手としては天候ダメでエルレが落ちるのでエルレは投げ捨てる。
サンダーが仕事何もできないのでバンギに交代するだろうと読んでのサンダーにインファ。
エルレには何もせずに落ちてもらうために礫。
見事に刺さる。ヨプで耐えるも不意打ちで落ちそうなのでおっけーと判断。
 
 
4T目
トノが出てきて雨に。相手の面子が割れる。
カポで多分バンギはしばれているだろうと考えて、後ろはギャラ。
まもるもあるため、ここでカポが落ちても両守るでトリルが切れてギャラでバンギを縛れるので、
カポでバンギに不意打ち連打で、バンギがまもるなりなんなりで不意打ち回避してきてもいいや、と思って
カポを捨てる。
不意打ちでバンギ落ちてトノの攻撃でカポが落ちギガドレがトノに入る。
 
 
あとはノオーで頑張るだけ。雨のおかげで襷が残っていたおかげで無理もできる。
 
3T目が重要なターンだと思う。
 
 
 
BV:49-54312-35195
 
なんか珍しいのがいる。
 
その珍しいのの処理がノオーフロストしかできないため、そいつらを後発。
シャワが先発で出てくるとは思いにくいし。
 
そこで困った時のカポガブ。
シャンデラがいたらもっと楽だった気はする。
 
よく覚えてないけどログ。
 
1T目
ボルトグロスが相手の先発。まぁ安定しそうな先発である。
ダブルにわかなので、ボルトがどういうボルトなのか分からない。
グロスからガブを一撃で処理できる技があるとは考えにくかったため、
っつか無振りでコメバレ耐えじゃなかったっけ、
グロスを無視して、ガブを瞬殺できる可能性のあるボルトにねこを打ち、グロス怯んだらいいなー
と思って岩なだれ。
グロス引いてカポが出てきて、なんかいやな感じに。
 
 
2T目
「ガブより先にボルトが動いていた」というのが1T目にわかっているものの、
どう早く動いたのか(めざ氷? 電磁波? 挑発?)分からないため、素早さ確認のためのノオー投げ。
読みとしては1T目めざ氷ならガブにめざ氷を連打してくるか、
補助技なら眠るかその他の補助技を打ってくると考えたため。
向こうもこちらのカポのAが分からないところや、カポを後だししてきたことを考えると
急いでカポ殴りには来ないと判断。
めざ氷の場合、ガブを殴られるとやばいのでまもる。
ついでに礫圏内に入り、ノオーでボルトを縛れる。
結果としてガブより遅いボルト。ガブにねこだま飛んできてラッキー?
 
 
3T目
まぁガブに電磁波はないよね、ってことでガブをフロストに変える。めざ氷の場合、ガブより遅かろうとガブをめざ氷で処理されてしまうため、
威嚇解除も兼ねてのフロスト投げ。
カポはノオー殴るでしょ()
眠られるもノオーがちゃんと動いて削ってくれる。
 
 
4T目
相手はボルトでフロストに電磁波以外ないと思って再度ガブを投げる。
相手のカポは何してくるかわからないけれどもノオー捨てて、落ちたらカポを投げて最初の並びにできればこっち有利じゃね、ってことでノオーは吹雪。
上手くボルト処理で来てうまうま。
W吹雪よみかグロス降臨。ガブと対面してもらえていい感じ。
 
 
5T目
多分こっちがノオーきっての4T目の行動だって言うのはわかってるだろうから、
礫で変に削られるのを避けて、グロスバレパンでノオー+冷Borこご風でガブを削りに来ると読んで、
フロストを投げたが、シャワは吹雪、グロスのコメパンがフロストに入り、
バレパンがA相当削ってないと耐えないレベルまで削られる。
このとき気がついたが、ノオーが相手のPTに入っているため、吹雪持ちでもなんらおかしくなかった。
 
 
6T目
カポ投げる。
目的は威嚇ではなく、グロスをねこだまでこのターンの行動を封じるため。
グロスまもられるがダメージはどっちみち大したことないので問題ではない。
10万シャワ処理にいくが、カポに交代され、カポが落ちる。
どうやらシャワにまもるはないらしい。
吹雪持ちだったことも考えるとこだわりが濃厚。
 
 
7T目
もうどうしようもないので、バレパン耐えるワンチャンでシャワに10万、インファと集中攻撃。
守るはしてこなさそうなので。
バレパンで当然乙。
ドロポン飛んできて、こだわりだろうと思う。
カポがかわしてインファを急所に当ててシャワを落とす。
ドロポン当たっててもカポは耐えるだろうと思ったが、こちらとしては爆アド。
 
 
8T目
 
 
ドロポンがあたり、インファが急所に当たっていなければわからなかったが、
A161インファ急所で一撃なら、A161インファ+A182珠地震で落ちたんじゃないかとは思う・・・
たとえそうだとしても、違ったものにはなっていたかもしれない。
シャワの持ち物が分からない以上、もし、スカーフならバレパン+スカーフドロポンでガブが落ちたりしてたら、
こっちの負けだし、最後は運がよかったね、という試合。
最後までわからないいい試合だったと思う・・・

ノオーフロスト

現在使っているダブルのレート用PT

これからもしばらく使うでしょう。

大体勝率は7割前後。レートは1750辺りをぶらぶらと。

一回1850までいって「1900行くか!?」とか調子乗ってたらあっという間に1750。

(´・ω・`)


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というPT。

最初は

クレセリアを使いたい」

というところから始めました。いないじゃん、という突っ込み話の方向で。

「クレセグロスみたいなありふれたもの(?)にしたくない」

という思いもあり、他に何軸があるかな、と考え、砂はけたぐりバンギ育成がめんどくさいと思って

ユキノオーフロストロトムの霰パ軸で行こうと思いました。

雨パはもうやったしね。

グレイシアではないのは、鋼(っつかグロス)に対して、グレイシアよりも殴りやすい(?)と思ったから。

そこから色々ブログ等見回って、ミガワリさんのブログに到着。それを参考にPTを組んで、

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となりました。

しかし、色々考えると、相手のガモスシャンデラが重いです。

ガブ以外まともな打点が無く、かといってガブを安易に後だしできる連中じゃありません。

いやまぁ後だし出来るにはできるんだけど、自分では鉢巻ガブを扱える気がせず、

珠ガブにしたため、なるべく後だしでダメージを貰いたくないんですよね。

かといってシャンデラを投げようにも、無効にできても打点が無いため、下手しないでも殴り負けかねません。

するとやっぱり「水タイプが欲しい」となりました。

他の子は明確な役割を持っていますが、クレセリアにはそれがありません。

・ノオーフロスト:このPTの軸。下3体が動きやすいように竜を排除する。
シャンデラ:鋼に対する打点。
・カポ:威嚇まき。上3体に一貫する岩および砂に対する回答の一つ。
・ガブ:鋼に対するちょっと特殊な打点。岩を半減し、面倒な砂への牽制。

大体こんな感じ

なのでクレセリアを水に交代。

また別のPT考えて使いたいと思います(´・ω・`)

ただ、スイクンだと相手の格闘が動きやすくなってしまい、トリパハリテヤマとかどうしよう、

と思って考え付いたのがギャラドス。水、格闘半減で威嚇持ちと欲しいところを備えていました。

挑発もあり、トリルや状態異常、自己暗示コンボなどを未然に防げたりして、便利なんじゃないか、と思って採用しました。



まだまだ未熟者だけれども、ダブルはやってて楽しいので、自分で構築を考えられるぐらいにはなりたい。

鋼鉄島

ポケモンPtの教え技に必要な欠片を集めるためのPtの鋼鉄島の星の欠片の場所の写真を貼っていく。
 
 
タタラ製鉄所に持っていくことで、星の欠片1つで4種類の欠片を一つずつ貰える。
 
いっぺんに10個持っていけば10個まとめて替えてもらえる。
 
 
換金してもそこそこの値段になるため、欠片を集めるうえで面倒な野性エンカウント回避、鋼鉄島からの脱出に必要な
 
スプレー、穴抜けのひも(穴を掘るでもいいんだけど)を買う資金も簡単に調達できる。
 
 
ある程度星の欠片を集めて、スプレー、穴抜けが無くなったらいくつか換金してそれらを買う。
 
という作業すれば簡単に欠片を集められる。
 
 
※DSの内部時計をいじるため、そういうのが気になる方は、一日に星の欠片2~3個しかとれません。
 
 気にならない方は相当な数が発掘できます。
 
 
 
~やり方~
ミオシティから船で鋼鉄島まで行き、洞窟に入る入り口のところでレポートを書く。
 
その後DSの電源をOFFにし、再起動。
 
DSの時間を23:59にしてから再びPtを起動。
 
続きからをさっさと選択し、下画面のポケッチで時間を確認。0:00になったら洞窟に入る。
 
なんとなく時間が分かる方は別にポケッチで時間を確認する必要はないです。
 
そして洞窟に入ったらまずは右に降りる。
 
ポケッチのダウジングマシン星の欠片があるか確認していきます。
 
私はROMを二つ持っていて、どちらのROMでも以下の4カ所で星の欠片を発見できたため、
 
どのROMでも以下の場所で見つかるかと思います。
 
入って右に降りて最初の部屋。
 
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この部屋からエレベーター(?のようなもの)で降りて右の階段を下りて別の部屋へ行って、その部屋の右下へ
 
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降りてきた階段を戻って最初の欠片がある部屋に戻り、今度は左の階段から降りる。
 
なんか広い所に出ますが、階段降りたところから下に行って道にそっていったところの
 
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この部屋のここから左にいったところの
 
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最後のところは左から下に回っていく必要があるため、ちょっと迷うかもしれません。
 
 
この4カ所に日ごとにランダムに出現するようです。
 
あとはスプレーが切れるごとに使いなおして、場所の近く(埋まってる場所が画面内に入ったぐらいのところ)で
 
ポケッチのダウジングを使って、星の欠片があるか確認し、あったらとりに行き、なかったら他の場所へ、
 
を繰り返していけば、簡単に星の欠片を集めることができます。

コバルオンメモ

メモ
火力
191ドランを
ジュエルインファで
A119から確定(68振り)
 
珠インファ
A138から確定(220振り)
 
気合玉
A→Cでインファと同じ
 
H197-B139ニョロトノ
剣舞ジュエルインファで
A137から確定(212振り)
 
46~54(2割強)
 
おだやかHBブルン
51~60
(A204舞珠ドラクロ 148~175
 両方最低ダメで199なので落ちない(´・ω・`)
 おだやかならBは削ってるから落ちるかも?)
 
69~82
(A204珠神速
88~105
合わせると確定)
 
 
被ダメ
剣舞ジュエルインファでHBトノ確定、最速残りHとすると
実数値は172
 
103~123(60~72%)
 
 
A200ガブ(スカガブ想定)のダブルチョップ
15~18(10%)
身代わりが確定で耐える
 
152~180
乱数一発(4/16)
 
 
A204カイリューの舞珠ドラク
60~70(35~40%)
身代わり確定破壊
 
珠ドラク
39~47(23~27%)
身代わり乱数耐え
 
同珠神速
26~31(15~18%)
身代わり確定耐え
 
舞珠神速
40~47(23~27%)
身代わり乱数耐え
 
 
A161パルシェンの破りつらら
(1発あたり)15~18(9~10%)
合計ダメージ: 75 - 185
ダメージ期待値: 88.8
 
同破りロクブラ
(1発あたり) 5~6(3%)
合計ダメージ: 25~60
ダメージ期待値: 28.3
まず身代わりが耐える
 
 
A200テクニハッサムのジュエルアクロバット
83~98(49~58%)
 
剣舞バレパン
45~54(26~32%)
身代わり確定破壊
 
剣舞虫食い
33~40(19~23%)
身代わり確定耐え
A200珠ッサム
剣舞バレパン
58~70(34~41%)
剣舞虫食い
43~52(25~30%)
 
基本的に物理技を受けるように動くべきなので
特殊のほうのダメージ計算はとりあえずまた今度。
何かあればまた追記する。

コバルオン

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ということでコバルオン


ローテで彼を採用するメリットとは

・鋼(ドラゴン技、パルシェンを牽制できる)
・岩1/4(どのルールでも攻撃範囲の強い岩技を抑えられる)
・ドランより早い格闘(風船ドランだろうと上からたたきつぶせる)
ガブリアスよりはやーい

こんなところ。

下の3つはローテで強い鋼であるドランにないものであり、
こいつを採用する一番の理由となります。

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基本的に配分は補正Sぶっぱ。スカーフガイリキーもぴったりぬけるので推奨します。

臆病だとドランが落とせないため、陽気か無邪気。
ただ下降補正でなくとも

ドランを一撃で倒すためには、Aにどんなに割いても足りず、
ジュエルか珠かプレートが必要になります。
ということで

ドランと違って風船が持てません

だからまぁ
浮いている竜と組むのが通常となります。
こいつの弱点の
格闘 地面 炎
を半減無効できる子と組みましょう。
ちなみに電気が一貫するため自然とガブリアスさんも一緒に入ってきます。

なので基本は

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という並びが出来上がります

追記
後者は別に電気一貫してなかった(´◔‿ゝ◔‘)・・・
ただまぁジバコイルが面倒なことに変わりはないため、ガブはいたほうがいいかと思います。

今さらだけど

今さらですが先月初めに行われたローテ紅白戦で使用したPT

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というPT。
非常に突飛なPTですね。

他のPTで行こうかと思ったのですが、育成がどうにも間に合いませんでしたw
まぁ前に後悔したバンドリラティハッサムでもよかったことに気がついたのは対戦してから。


○それぞれの採用理由について
中心となるのが「キュウコンアギルダー
以前にも書きましたが、キュウコンを使って半ば無理矢理アドをとる、ということです。

コバルオン
攻撃面としてドランを上からたたきつぶせる子。
防御面として竜技を牽制でき、PT全体で重くなりがちな岩を起点にできることから。
無ふりでA161パルシェンの破りロクブラを身代わりが耐える耐久力。つららでも大して問題なし。
カイリューの神速ドラクロやハッサムの虫食いバレットをも起点にできるというのも魅力。

・火ロトム
ブルンに打点があり、なおかつ電気に耐性があって、晴れの活かせる子が欲しかったため。
ぴったり満たしてくれましたね。
晴れなので雷は採用してません。
10万 ボルチェン めざ炎 オバヒorトリック
トリックするぐらいなら10万めざ炎で殴るべし。
オバヒは晴れ下で等倍を無理矢理突破できる点が魅力。

パルシェン
一応晴れパであるため、対竜を見た兵器。
特にコバルオンでもめんどくさいガブリアスを処理できる点だけでも採用価値はあると思う。
襷が余っているため、迷わず採用できる。

ココドラ
トリパ、高火力電気、対ローブシン用の最終兵器。
日本晴れも覚えるため。
高火力電気に耐性があり、ローブシンに一致抜群が入り、トリルを返せるのがネンドールしかおらず、
ネンドールは耐久に振るとHDオボンブシンが4発必要になるため、採用を見送り、
こいつになった。


・問題点
キッス
(´・ω・`)・・・火ロトムとスカーフ命がけ
ガイリキー
(´・ω・`)・・・スカーフ命がけ

特に後者は半減できるのがアギルダーしかいないため、
なんのためらいもなくブッパできてしまう。
アギルダー→神秘ブルン
で実はなんの問題もないんですが、
雨耐性がアギルダーに比べて落ちてしまうため、そのあたりが難しい。

あ、だからアギルダー別にいらないんですよ。

参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16665031

1試合目が実際の紅白戦の模様となります。
ターンごとの動きについては後日要望があれば。

ヤフーブログってどうやってニコニコ張るんでしょうかね・・・

キュウコンアギルダー

やっぱりネタどまりでした。
レートだと1650辺りが自分の実力もあって限界で、
ガブシェンスイクンシャンデラの性能の高さで勝った試合が殆ど。
 
んでそいつらに頼らない色々構築考えたんですが、
何かしらに非常に薄い構築になってしまい
(ノオー+ブシンとか)
全くもってダメでした。
 
っつかノオーブルンブシン+ドラン重すぎワロタ
折角ドランにアギルダーあてても後発なり横にいたなりしたブシンにビルド積まれて無双されるのが基本。
 
毎回択当てる必要があり、相手は選択の幅が多く、常に不利な択を迫られました。
個人的に好きなココドラと苦手な相手が被ってしまい、ココドラをPTにいれづらいのも相まって、
どうしようもありませんでした。
 
自分では扱うことのできない組み合わせでした。